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隊經理四葉宣布選手「微風漂逸」將從《英雄聯盟》二隊閃電狼 Junior 開除
Feb 26th 2014, 11:56

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-02-26 19:56:12

  「yoe 閃電狼」隊經理四葉今(26)日宣布,將開除微風漂逸,明日起登場的《英雄聯盟》狂歡節賽事也將棄權。
  網銀國際於日前宣布,旗下「yoe 閃電狼」職業電競隊成立《英雄聯盟》二隊「閃電狼 Junior」,由 yoeFW J Maooo、yoeFW J Maple、yoeFW J Breeze、yoeFW J Bobony,以及 yoeFW J Nobo 5 名選手所組成,並將在戰馬教練的帶領下,出賽《英雄聯盟》甲組賽事。(詳細資訊可參考此篇 GNN 新聞。)
  • 左起 yoeFW J Nobo 宇都宮凜、yoeFW J Maple 楓棠歲月、戰馬教練、 yoeFW J Bobony 波波尼、yoeFW J Breeze 微風飄逸、yoeFW J Maooo Galala

  而今日「yoe 閃電狼」隊經理四葉於官方頁中表示,微風漂逸帳號因代打而被封鎖,為作為懲罰微風漂逸將從閃電狼二隊開除;另外,明日的英雄聯盟》狂歡節賽事,在與主辦單位聯繫過後,也正式宣布,棄權該賽事接下來的比賽。
Rockstar Game 公開《俠盜獵車手 Online》「競速」製作器入門指引
Feb 26th 2014, 11:41

  Rockstar Game 表示,藉由開發團隊創造《俠盜獵車手 Onilne》差事所使用的同樣工具,到目前為止,Social Club 上的創作差事已達 250 萬多件,顯然地,玩家們已懂得如何使用「死鬥」與「競速」製作器。

  在這最新一期的 Rockstar Game 秘笈裡,將告訴玩家如何充分使用「競速」製作器,並提供確保各位的「競速」容易上手又好玩的一些通則指南。其中的許多秘訣是針對 Rockstar 透過 gtaonline@rockstargames.com 電子郵件信箱收到的問題與意見做出回覆,會持續地閱覽玩家對《俠盜獵車手 Online》做出的所有迴響,好繼續擴展及精進遊戲體驗。如果是熱切的創作者,請繼續閱讀底下的「競速」遊戲設計專家秘訣,裡頭涵蓋了一些該做和不該做的事項,都是由 Rockstar 負責尋找具備掛上「Rockstar 已認證」標章潛力的傑出差事的開發人員所建議的。如果玩家希望讓自製的差事掛上「Rockstar 已認證」標章,自然不容錯過這些秘訣。

  如果尚未使用過製作器,Rockstar 也提供了入門指引。我們會在不久之後提供講述「死鬥」創作的相關遊戲秘笈文章,敬請密切注意。

入門指引

  一開始,得先決定你要創造哪種類型的「競速」。除了決定「陸上」、「水上」還是「空中」競速,還得決定玩家將騎乘機車來場全地域耐久賽,還是開著傳統跑車展開海岸到海岸的衝刺賽,或是駕駛噴射機穿過城市考驗飛行技巧,或是其他截然不同的競速賽?先釐清這些想法,有助玩家在接下來的「競速」創作過程中,知道該如何著手及找到正確的方向。

  在「競速詳細資料選單」裡,你可以設定各式各樣的參數,包括可用的載具、時段、圈數,以及天氣狀況。不用發愁:若你改變心意,或在試玩過程中發現有地方不對勁,所有這些細節之後都還可以調整。

  • 好的開始從放置起跑區著手

地點,地點,還是地點

  「創造」競速的第一步,是放置「觸發點」。在「自由模式」下,玩家得前往這裡來開始你的「競速」,而且這裡也是「起跑區」的鄰近所在。如果你目前離你想開始著手創作的地點十分遠,只需按下「開始」鈕,然後在地圖上選擇你心目中的理想地點,即可立即前往該處。你也可以替「大廳攝影機」拍張照片,選擇「競速」開始前玩家集合處的背景。

  接下來,得設置那些重要的「檢查點」來標示你的「競速」路線。你可以用左搖桿移動攝影機,用右搖桿轉動攝影機,以及用左 2 鍵 / 左發射鍵和右 2 鍵 / 右發射鍵來拉近拉遠,在遊戲世界裡四處瀏覽。花點時間仔細考慮你的「競速」所涵蓋的地形與地點,尤其是仔細考量你就「競速詳細資料選單」裡的「載具設定」所做的決定(儘管這些都可以隨時改變)。

  如果你想在兩個既有的檢查點之間插入一個新的檢查點,務必讓新的檢查點碰觸到畫面上兩個先前檢查點之間的藍線,否則該新檢查點會被安置在「競速」末端。藍線將會轉成黃色,表示你將在兩個既有檢查點之間插入一個檢查點。

  如果你在「競速詳細資料選單」下選擇「繞圈」做為你的「路線類型」,那麼,請記住你的「競速」路線配置必須是一個封閉迴圈。如果你選擇「點對點」,那麼你安置的最後一個檢查點會自動變成「終點線」。請注意,所有「競速」長度不得低於 0.62 英哩,在你可以發布之前,必須完成至少一次的完整測試(儘管強烈建議進行不只一次的測試,以求盡善盡美)。

完善設置

  創意地放置「道具」、「武器」和「加速器」讓你有機會就遊戲世界原有的配置做增修,並造就出真正獨特的「競速」,所以,盡情地實驗吧!

  如果選擇創造「GTA 競速」遊戲內容,你可以在你的競速路線上放置「武器」、「醫藥包」和「加速器」。這些全都可以在「佈置器」 > 「武器選單」下找到,而「道具」可以在「佈置器」 > 「道具選單」下找到。巧妙地放置這些東西,可讓你隔開橋樑,建置跳台增添一些好麥塢式的精采鏡頭 - 或是盡情發揮你的想像力。你也可以設置「飛車特技」,如此一來,當車輛爬上特定的斜坡時,攝影鏡頭將會切換至特別的角度。要這樣做,你需要放置兩個標記 - 一個放在斜坡盡頭,也就是玩家起飛的地方,一個用來設置「飛車特技」攝影機的位置。攝影機的高度可按下類比搖桿來做調整。

  • 尋找適合設置跳台的理想地點...

陸上、海上或空中?

  創造「陸上競速」和「水上競速」的程序差不多,除了「陸上競速」檢查點只能放置在堅固的地面,而「水上競速」檢查點只能放在水面。另外要注意的是,特定的「道具」只能放在特定區域:舉例來說「浮筒」和「水上斜坡」是專門替水上競速而設計。

  創造「空中競速」時,也得考慮到每個檢查點的高度, - 可以按下左搖桿來提昇每個檢查點的高度,並按下右搖桿來降低每個檢查點的高度。

測試...1、2、3

  一如所有的遊戲開發程序,嚴密的測試和細膩調整是創造與眾不同特別內容的不二法門。你可以隨時選擇「測試」選項試玩你創造的「競速」,而無需擔心搞丟你的任何工作進度。如果你發現有不滿意的地方,可以按下方向鍵的「下鍵」返回製作器,然後你可以針對該處做快速調整,或是大刀闊斧地修正。你也可以按下「選擇/返回」按鍵切換至遊戲中攝影鏡頭,從載具的視角來放置「檢查點」和「道具」。這樣做不只能讓你飛快地放置競速「檢查點」,還能讓你搆得到製作器游標所不及的地方,例如地下隧道。

  測試「競速」時,最重要的是確保每個「重生點」正常運作,尤其是當它們十分靠近障礙物或大型建築物時。

從頭來過

  大家都會遇到這種情況:有時候,你會走入死胡同,也有可能「檢查點」混亂的情況比喝醉酒的崔佛還要糟糕。如果你任何時候想要打掉一切從頭來過,你可以利用「佈置器」 > 「刪除選項」刪除所有的「檢查點」或所有一切(你也可以刪除「所有武器」、「所有道具」、「所有動態道具」和「所有特技飛車」)。

  • 接著,在 Social Club 網站上發佈你的「競速」給大家享用

設計訣竅

  現在,你應該已經掌握了內容製作器的一些基本功能,底下我們提供一些能讓你的「競速」獨樹一格的建議。

  • 總是確認下個「檢查點」容易被看見。你會希望你的「競速」是靠技巧取勝,而非趁亂取勝。
  • 遇到急彎時,把「檢查點」設置在彎道頂點前面一點的位置。如此能讓玩家充分注意到該煞車了,並讓他們能夠保持在良好的跑線上。
  • 99% 的時間,設置良好的「檢查點」比起一排撞爛的巴士更容易讓人意識到前方有彎道。
  • 利用說明讓玩家知道怎麼樣玩你的「競速」才能獲得最棒體驗。舉例來說,如果你使用的大量「道具」創造路障,而你在試玩時發現你的「競速」最好把交通影響關掉,記得告訴大家這一點。
  • 確定可撿拾的「武器」和「醫藥包」之間的間隔夠遠,避免單一玩家能夠同時撿到兩者。如此作法可以維持你的「GTA 競速」的競爭性,而不會給予領先者太多的優勢。
  • 可撿拾的「武器」,尤其是「火箭」,應該謹慎擺放,讓它們成為「GTA 競速」裡的潛在轉捩點,而非擺好玩的。可以考慮把它們放置在最具戰略效果的地方,例如長直線道的起始處。
  • 記住,所有創造出來的「競速」,都可以拿來玩「GTA競速」,但先決條件是你花一些時間放置可撿拾的「武器」。確認你的「競速」有良好的平衡性,並能在「標準」和「GTA競速」下帶給玩家大量樂趣,才能讓玩家們想要一玩再玩。
  • 跳台也應該謹慎使用。太多的跳台,或是擺放位置不對,會破壞遊戲流暢度,讓你的「競速」成為錯誤設計的好榜樣。
  • 「加速器」應該放置在直線道和關鍵性的超車位置,好讓它們發揮最大效益。
  • 不要把「特技飛車」攝影機擺在彎道之前,這樣做可能會讓玩家看不到他們的載具。
  • 應總是依據你賽道的配置與地形來仔細考慮載具的選擇。「房車」最適合縱錯複雜的城市街道,而「越野車」則適合在布萊恩郡的泥濘和血水中廝殺。如果你想要實驗不同的載具種類組合,例如「跑車」加上「越野車」,那麼,你可能得設計混搭的地形與賽道,讓「跑車」和「越野車」都不具備固有優勢。你甚至可以選擇提供分岔路線的遊戲世界部分,例如可作為機車的狹窄危險捷徑的山間小徑。平衡性是成功的關鍵,你得透過精細的測試來達到這一點 - 使用各種載具試玩你的「競速」,直到各種載具都能締造出差不多的時間成績。
  • 「空中競速」應混合垂直、橫向、側向的動作來考驗飛行員,好避免落入長時間直線飛行的俗套。在空中沒有手煞車可以用,所以急轉彎可能會讓你的「競速」變得太困難,甚至根本沒法玩。切換至遊戲中攝影鏡頭可能會對你有些幫助,如此可讓你在你微調檢查點的擺放位置時感受到每架飛機的轉向性能。
  • 如果你真的想考驗玩家的飛行技巧,可以考慮結合「檢查點」及遊戲世界本身配置的設計,創造出具有挑戰性的「空中競速」。舉例來說,一系列安排在橋樑上方和下方的檢查點,可以考驗玩家的高度控制能力,至於安排在鄰近摩天樓之間的檢查點,則可迫使玩家轉為側向飛行姿態。
  • 除了這裡所講的一切,實驗才是關鍵,盡情玩樂、享受樂趣!

分享即關愛

  當你感到完全滿意後,按下「發佈」,你的「競速」將會出現在 Social Club 社群裡。在你的「自由模式」戰局裡的玩家將能夠透過 Social Club 網站看到你的「競速」,並能隨時下載、玩到、評價和分享你的差事。

  Rockstar 希望這些訣竅能幫助玩家打造出更盡善盡美的「競速」,也請密切注意不久後將透過 Newswire 發表的「死鬥製作器」秘笈。

《土豪三國》即日進行「雄霸天下」改版 「天下無雙」跨服爭霸戰同步開放
Feb 26th 2014, 11:33

  《土豪三國於今(26)日進行「雄霸天下」改版並同步開放「天下無雙」跨服爭霸戰。「雄霸天下」將提供聯盟跨服的樂趣,不僅考驗個人的戰鬥力,更考驗著團隊分工、團隊默契;而「天下無雙」則提供更寬廣的鬥將競技舞台。

【以下內容為廠商提供資料原文】

「雄霸天下」改版激情四射!

  在本次《土豪三國》的「雄霸天下」改版中,推出聯盟跨服戰,各位土豪爺稱霸天下的戰局更是遼闊,想當然了你死我活阿諛我詐的拼鬥也將更為的激烈!趕快集結聯盟所有資源,動員所有兄弟整裝待發,目標,世界第一等!

  聯盟跨服戰熱辣開打!比賽分為預選賽〈週二15:00~週二 24:00〉和總決賽〈週五15:00~週五 24:00〉,而在每週六聯盟爭霸賽進入四強的聯盟將會自動參與下週的雄霸天下跨服聯盟戰,並且在總決賽階段,玩家們可以自行選擇聲援一個參賽聯盟,贏取聲援獎勵。
 

天下無雙」戰神在此誰敢挑戰!

  三國亂世,土豪風起雲湧,到底誰才是當之無愧的天下第一?本次改版推出全新跨服鬥將爭霸內容的「天下無雙」爭霸戰,只要等級50級,就可報名參加,挑戰各路豪傑贏取豐厚獎勵不容錯過。

  戰鬥模式為五人鬥將戰,類似王圖霸業,比賽分為初級區,中級區、高級區,在分區海選開賽時,根據玩家最後依次保存時的君主等級進入對應等級分區。比賽五大階段為報名期、分賽區海選、分賽區決賽、全區預選賽、全區總決賽,各階段舉辦時間各不相同,務必時時留意最新賽況,

將領「特長洗煉」

  在本次「雄霸天下」版本更新,推出個性化「將領特長系統」,為將領增加個人特色屬性,使戰鬥更具特色及差異。將領特長可以透過洗鍊藉此隨機獲得屬性類型、加成、數值。

  屬性類型:統率-擅長擔任主將統帥軍隊戰鬥、掠奪佔領、盟戰,能臣-擅長擔任城守內政建設、提高資源獲取、減少建造時間,猛將-擅長鬥將、推圖、副本、競技場、王圖霸業,謀士-擅長擔任軍師,加速科技研究。

歡慶改版儲值贈點大方送

  為慶祝土豪三國熱血改版,樂遊營運團隊大方贈送元寶回饋給所有參與儲值的土豪爺,3/1(六)起只要在活動時間內,單筆儲值達特定金額,即可獲得額外贈送的元寶,最高比值可達1:4,趕快呼朋引伴一起來A好康!

《星海爭霸 2》自訂地圖競賽頒獎 離子布丁「…更多的水晶塔!」奪冠
Feb 26th 2014, 11:26

  台灣 Blizzard 今日公開第二屆台灣官方《星海爭霸 2》自訂地圖競賽得獎名單,由離子布丁團隊自製的「…更多的水晶塔!」獲得冠軍與 20 萬元獎金,而「Ripples資源爭奪戰」、「星海大富翁」入選為優秀作品。至於全球性的 Blizzard 「暴雪遊樂場地圖設計大賽」也緊接著登場,屆時前三名不僅可以獲得三千至七千美元的獎金,同時還可以得到下屆 BlizzCon 門票。
  台灣 Blizzard 今日在台灣辦公室頒獎表揚此次入圍第二屆台灣官方《星海爭霸 2》自訂地圖競賽優秀作品的三個團隊,分別是「Ripples資源爭奪戰」的 HAMMER 隊伍、「星海大富翁」的 MicCola 與「…更多的水晶塔!」的離子布丁隊伍;台灣 Blizzard 董事總經理 Eddy Meng 頒獎時感謝玩家不眠不休製作地圖來參與這個競賽,不僅台灣 Blizzard 對於這些優秀地圖愛不釋手、都在遊玩,連美國研發團隊都在試玩。
  • 得獎者合影

「…更多的水晶塔!」

  由遊戲愛好者組成的離子布丁工作室成員林人狂所製作的「…更多的水晶塔!」獲得此次冠軍,遊戲為多人解謎類型的小遊戲,玩家要利用有限的資源將失去動力的建築啟動,作者利用了水晶塔的特性,開發了不同種類的建築、加入輕鬆詼諧的劇情及 25 個微型關卡。

  最近才剛剛結婚的林人狂在老婆的支持下花了三個月,每天超過 6 個小時來努力製作這個作品,他笑說在製作期間他都不管吃喝、埋首拼命研發,老婆問他要吃什麼,他都說「隨便」,很感謝老婆幫忙打點,有老婆的支持他才能如期完成這款作品,而老婆也是這個作品的第一個玩家。由於老婆沒有玩過《星海爭霸》,所以剛好可以測試在看遊戲內容或說明是不是易上手易懂,如果有需要改進的就再增加。而他的獎金計畫要好好存起來。
  • 林人狂(中)感謝老婆(右)的幫助讓他可以完成這款作品

  本身是《星海爭霸 2》神族玩家的林人狂說,這次拿到第一名很意外,參加自訂地圖競賽看到了許多優秀的作品與團隊,很感謝評審對「…更多的水晶塔!」作品的青睞,能夠賞識這款離經叛道的遊戲(笑)。他說,自己是從 10 月開始寫企劃,一路製作到投票前一週,大概花了三個月左右,開發過程中會面對到的問題主要是雖然他有《星海爭霸》的地圖編輯製作知識,但《星海爭霸 2》新版的地圖編輯器中,大部分的知識都是沒有用的,且地圖編輯器中很多內容原意釋給研發團隊使用,可以獲取的資料不夠,必須要拼命找資料來學習,他建議或許研發團隊可以考量推出正式的教學文件,像是有的項目會暗藏功能,另外,研發團隊也可以考慮推出開放部分功能可用、較精簡版的編輯器來給玩家使用。
  林人狂在「…更多的水晶塔!」作品中,不僅加入了許多有梗的口白,還埋了許多彩蛋,他說,採但是有效增加遊戲深度廣度的方法,《魔獸世界》也有許多彩蛋,因此他在開發時就很想把彩蛋放入,很高興有玩家很認真地發現遊戲中的彩蛋;至於口白梗的部份,有些是他自己想的,有些則是他去討論區參考許多《星海爭霸》玩笑例如陸戰隊為什麼會跌倒之類的,把它放入作品中,不過他說,要翻譯成英文版時有的梗無法表達的很到位,未來還要再修改。

  台灣 Blizzard 表示,評審認為「…更多的水晶塔!」遊戲設計概念很棒,只要手指操作滑鼠就可以玩,作品內容完整、思路清楚,可以作為一款獨立的遊戲,內容還藏有令人驚喜的彩蛋,連美國研發團隊都喜歡,未來還將會放上遊樂場的首頁。

  • 今日頒獎典禮上得獎者分享此次參賽心得

「Ripples 資源爭奪戰」

  由目前就讀國立台北教育大學玩具與遊戲設計碩士班 4 位同學組成的 HAMMER 隊伍,耗時三個月、利用《星海爭霸 2》地圖編輯器製作了一張要比心理戰的地圖,玩家在開始遊戲後會被告知自己所屬陣營、建造單位所需要使用的資源,不同陣營會有不同任務,像是擊敗對方守護神,或是幫助某個陣營獲勝、把地圖資源耗盡等,而玩家要觀察其他玩家行為、判斷其他玩家陣營,想辦法達成任務來獲勝。
  • HAMMER 隊伍發揮團結力量大的精神

  HAMMER 隊伍的隊長 Chain 表示,這是他們第一次碰《星海爭霸 2》編輯器,為了理解編輯器的邏輯,他們花了很多時間在討論、學習,用 Google 拼命搜資料、一直嘗試,還有觀看教學等;這次遊戲企劃是大家一起發想,實作就分成美術與城市,由於後期有較大改變、時間不夠用,還用一個人做到凌晨三、四點後睡覺,另一個人清晨起床後再接手的方式繼續拼。

  他說,他們的作品會想結合類似桌遊的概念,主要是因為系上學長也有開發桌遊、他們自己也都喜歡玩桌遊,就覺得可以把不同的遊戲機制加入作品中,因而決定做一款結合桌遊概念以及即時戰略的遊戲;他們在開發過程中也請身邊朋友來一起玩,看看是否符合他們研發的預期想法,進而作為修改的參考。

  另一名成員 Pei 說,他們過去有參加其他比賽,但多數是以學生作品居多,這次參加《星海爭霸 2》自訂地圖競賽有許多專業的人來參加,可以看到更多的新東西,讓他們的目標更遠大了。

  當媒體問到若是新手要來玩他們這款作品的建議時,Chain 表示,還是要了解遊戲規則,在星戰廳中看地圖會有很多的資訊,也許有的玩家會沒有耐心,但遊戲中有很多提示,其實都是有幫助的,玩家在玩的時候可以參考。

  台灣 Blizzard 表示,評審認為「Ripples 資源爭奪戰」的想法很好,有做到想要呈現的心理戰層面,只是在一開始訊息傳達可能仍較為不清楚,玩家對於種族本身對自己有多重要、有何影響性這件事並不容易清楚掌握,遊戲在視覺呈現上很漂亮,但陣營平衡性上還是需要加強,有些陣營的 BOSS 似乎強過了頭。

  • 評審講評

「星海大富翁」

  「星海大富翁」作品由 MicCola 隊伍製作,其實 MicCola 是團隊成員名字暱稱組成,Mick 與 Cola 分別為北科大與清華的學生,原本並不認識的兩人是在論壇上認識、彼此聊得來而結為好友,Mick 在《魔獸爭霸 3》時就接觸到地圖編輯器,後來也開始摸索《星海爭霸 2》的地圖編輯器。在團隊中擔任企劃與概念發想的 Cola 表示,Mick 做遊戲經驗豐富,陸續做了像是鬼抓人、惡狼派對與大富翁的小遊戲分享給玩家,結果大富翁的反應很好,他們就決定要製作「星海大富翁」。
  • MicCola 兩名成員都是《星海爭霸 2》玩家

  Cola 表示, 在研發過程中遇到最大的困難,就是如何在《星海爭霸 2》環境架構一個棋盤地圖。到底多少的距離叫做「一格」,還有道具系統的複雜度;他們很高興能夠參加比賽,他們花了很多時間和玩家溝通來努力把遊戲做好,他覺得他們在美術上面還是需要加強。

  MicCola 在遊戲中以礦螺來作為骰子,讓評審認為很新奇。Mick 笑說,由於他自己是人類玩家,很喜歡礦螺,而且覺得運用幾個礦螺可以清楚呈現步數的概念。至於被媒體問到思考策略時間只有 10 秒鐘、是否過短的問題時,Cola 說,他們本來想要做可以選擇思考策略時間長短的設計,但來不及做,另一方面也是為了希望控制與縮短遊戲時間,以免遊戲被拖得太長。

  台灣 Blizzard 表示,評審認為「星海大富翁」具有趣味性,還有核彈可以使用,讓玩家在中後期還有機會逆轉,這些想法都很棒,是款有潛力的作品。只是遊戲時間有點太長、玩起來會到 2 小時,地圖美術也可以再強化,期待遊戲能夠在中後期有更多樣化的道具,以便可以讓玩家在中後期運用技術性的策略來打敗對手。

  台灣 Blizzard 表示,得獎的三款作品在《星海爭霸 2》官網有更多詳細介紹,有興趣遊玩的玩家也可透過官網來試試看;Blizzard 也將舉辦遊樂場地圖設計大賽邀請全球玩家來參賽,總獎金達一萬五千美元,截止時間為 5 月 31 日,歡迎有興趣的玩家一起來挑戰。
動畫改編遊戲《南方四賤客:真實之杖》PC 版即將登台
Feb 26th 2014, 11:18

  由開發工作室 Obsidian Entertainment 與動畫原作者 Matt Stone、Trey Parker 的合作下打造的《南方四賤客:真實之杖》,是一款美國成人動畫片改編的單機遊戲。南方四賤客》以插科打諢、百無禁忌的諷刺笑料而廣受注目,雖然內容始終飽受爭議,電影版甚至名列金氏世界記錄「言語最髒的動畫電影」,卻也多次獲得艾美獎、名列百大動畫或電視節目,甚至曾拿下國際間最具權威性的皮博迪獎,並非言之無物的純粹搞笑。
《三國志 12 對戰版》日文下載版「信長之野望 武將套卡」期間限定登場
Feb 26th 2014, 11:16

  臺灣光榮特庫摩自即日起至 2014 年 月 日(日)止,將針對 PS3 / PS Vita 專用連線對戰遊戲三國志 12 對戰版(免費遊戲),推出期間限定新武將卡「信長之野望 武將套卡」

  於活動期間,在能獲得新武將的「武將籤」中,將加入即將邁入 30 週年的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列中的真田幸村及直江兼續等戰國時代的名將。以上卡片皆為特殊卡,都具備能進一步提升我軍能力的「主將技能」。

  此外,自即日起至 2014 年 3 月 9 日(日)止,也將舉辦期間限定的「印綬獲得率提高特別活動」。於活動期間,在打倒敵方部隊後獲得的「印綬」等級將比平常更高。「印綬」的等級越高,能換到的「裝備」越精良,可讓玩家們進一步提升自己喜歡武將的能力。

  在此一併公開 2014 年 3 月的週末大會時間表。3 月同樣將舉行「公式大會」、「限定大會」、「連合戰」,於各大會中名列前茅的玩家,將可獲得附主將技能的武將卡做為獎勵。

  以上活動,除了《三國志 12 對戰版》日文版之外,持有《三國志 12》日文版(PS3 / PS Vita)及《三國志 12 with 威力加強版》日文版(PS3 / PS Vita)的玩家也都能參加。

期間限定武將卡「信長之野望 武將套卡」簡介

名稱

信長之野望 武將套卡

簡介

・於日本戰國時代輔佐各地大名的「真田幸村」及「直江兼續」等戰國時代名臣武將卡開放下載。使用來自各地的戰國時代的猛將與智將,成為亂世霸主!

・本活動推出的武將卡皆具備「主將技能」。「主將技能」包括可強化特定兵種、以及對我方全體部隊有效的能力等,可進一步提升我軍能力的技能

活動限定武將

本多忠勝、明智光秀、真田幸村、直江兼続、石田三成、前田慶次

活動期間

即日起 ~ 2014年3月9日(日)

適用遊戲軟體

「印綬獲得率提高特別活動」簡介

活動簡介

於活動期間,高等級「印綬」的獲得機率將大幅提高。玩家們只要於全國對戰中打倒敵方部隊,就可獲得「印綬」;將印授呈給皇帝便能得到可進一步提升武將能力的「裝備」。充實裝備,為與對手的決戰做準備吧!

活動期間

即日起 ~ 2014 年 3 月 9 日(日)

適用遊戲軟體

「公式大會」「限定大會」「連合戰」簡介

簡介

「公式大會」

  • 與戰績無關,各等級的玩家都可互比實力的大會。以活動期間獲得的大會分數多少決勝負。

「限定大會」

  • 在特別規則下互相競爭,以活動期間獲得的大會分數多少決

勝負的大會。

※在「公式大會」及「限定大會」中名列前茅的玩家,可獲得附主將技能的特殊武將卡作為獎勵。

「連合戰」

  • 玩家們分成兩組對戰,以活動期間內獲得的積分多寡一決勝負的新活動。
  • 在我方聯軍勝利時,會進入連勝紅利時間,在時間內取得連勝可獲得更多連合分數。

適用遊戲軟體

2014 年 3 月大會舉辦時間

大會時間

名稱

附註

3 月 2 日(日)

21:00~24:00

公式大會

前幾名玩家獎品:「EX 呂蒙」

3 月 9 日(日)

21:00~24:00

限定大會

「突破超界限」

前幾名玩家獎品:「EX 關羽」

特別規則:卡牌編制可用總花費提高為 99,並僅限稀有度 UC 以下的武將卡參戰。

3 月 15 日(六)

21:00~24:00

公式大會

前幾名玩家獎品:「EX 龐統」

3 月 22 日(六)

21:00~24:00

限定大会

「英傑大決戦」

前幾名玩家獎品:「EX 呂布」

特別規則:卡牌編制中的部隊數上限提升為4個部隊。

3 月 29 日(六)

21:00~24:00

公式大會

前幾名玩家獎品:「EX 姜維」

3 月 30 日(日)

21:00~24:00

連合戦

參加贈品:勝利組玩家可獲得 1000 寶珠,落敗玩家也可獲得 300 寶珠。

※ 以上時間為日本時間 GMT+9

《三國志 12 對戰版》日文版遊戲資訊

遊戲名稱

三國志 12 對戰版 日文版

主機類型

PlayStation 3 / PlayStation Vita(於 PlayStation Store 開放下載)

遊戲類型

連線對戰

上市日期

上市販售中

價格

免費(物品收費)

版權所有

© 2013 TECMO KOEI GAMES CO., LTD. All rights reserved.

遊戲分級

0+:普遍級

官方網站

http://www.gamecity.com.tw/sangokushi/12wpk/netplay/

《三國志 12 with 威力加強版》日文版遊戲資訊

遊戲名稱

三國志 12 with 威力加強版 日文版

主機類型

PlayStation 3 / PlayStation Vita

遊戲類型

歷史模擬

上市日期

上市販售中

價格

  • PlayStation 3 PSN 下載版:建議售價 NT$ 2,680

  • PlayStation Vita PSN 下載版:建議售價 NT$ 2,380

遊戲人數

1~2 人

版權所有

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